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Optimiseur d'images Retina pour écrans @2x et haute densité

Préparez des images @2x et @3x nettes pour les écrans Retina et haute densité : jusqu'à 3840×2160 en qualité 85, à la largeur exacte de chaque emplacement.

Gratuit Fonctionne dans votre navigateur Sans inscription

Chargement de Optimiseur d'images Retina (@2x, @3x)…

Vos fichiers ne quittent jamais votre appareil

Comment utiliser Optimiseur d'images Retina (@2x, @3x)

  1. 1

    Ouvrez Optimiseur d'images Retina (@2x, @3x) sur cette page. Il se charge directement dans votre navigateur.

  2. 2

    Ajoutez votre fichier, texte ou valeurs et ajustez les réglages.

  3. 3

    Copiez ou téléchargez le résultat. Rien n'est envoyé ni stocké.

Comment créer des images compatibles Retina

Les écrans Retina et autres écrans haute densité placent deux ou trois pixels physiques dans chaque pixel CSS. Une image affichée sur 600 pixels de large a donc besoin de 1200 pixels (@2x) ou 1800 pixels (@3x) de vrais détails pour paraître nette ; en dessous, textes et contours semblent mous. Doubler les dimensions quadruple toutefois le nombre de pixels : les images haute densité doivent être compressées avec soin, sinon elles deviennent l'élément le plus lent de la page.

L'optimiseur Retina accepte des images jusqu'à 3840 × 2160 pixels, la résolution d'un écran 4K, et les compresse en qualité 85. Ce réglage plus élevé compte, car le détail est justement la raison d'être des images haute résolution. Les petites images ne sont pas agrandies par défaut : l'agrandissement n'ajoute aucun vrai détail, partez donc d'une source au moins aussi grande que la taille @2x visée.

Comment utiliser Optimiseur d'images Retina (@2x, @3x)

  1. Déposez vos images dans la zone d'import, cliquez dessus pour choisir des fichiers ou collez une image avec Ctrl+V. Cette page accepte les fichiers JPG, PNG, WebP, GIF et BMP, plusieurs à la fois et jusqu'à 80 Mo chacun.
  2. Calculez la largeur cible : largeur d'affichage × 2 pour @2x ou × 3 pour @3x. Ouvrez Resize, gardez Max et saisissez cette largeur, par exemple 1200 pour un emplacement de 600 pixels.
  3. Sous More options, nommez les fichiers {name}@2x ou {name}-{w}w pour identifier chaque densité, puis traitez à nouveau les mêmes images avec la largeur @1x si vous voulez aussi les versions standard.
  4. Contrôlez le résultat avec le curseur avant/après : faites glisser le séparateur sur l'aperçu et lisez en dessous les nouvelles dimensions, le poids, la qualité et le pourcentage gagné. Chaque modification des réglages retraite automatiquement toutes les images.
  5. Téléchargez une image seule ou utilisez « Download all (ZIP) » pour tout le lot. Sous « More options », vous pouvez aussi fixer une valeur DPI et un modèle de nom de fichier avec {name}, {w} et {h}.

Bien utiliser les images haute densité

  • Servez les deux densités. En HTML, listez les fichiers dans srcset avec des descripteurs 1x et 2x (ou de largeur) pour que les écrans standard téléchargent le fichier le plus léger.
  • La compression se cache bien en @2x. Chaque pixel étant minuscule sur un écran Retina, une qualité de 75 à 80 paraît souvent identique ; le curseur avant/après montre si 85 est vraiment nécessaire.
  • Choisissez des formats modernes. Le WebP ou l'AVIF gardent les gros fichiers @2x raisonnables ; l'optimiseur WebP est préréglé pour cela.
  • Sachez quand ne pas passer en 2x. Pour les téléphones, l'optimiseur mobile tient déjà compte des écrans denses, et les images de page classiques relèvent de l'optimiseur pour site web.

Si une image source est plus petite que la taille @2x calculée, le résultat garde simplement la taille de la source. Dans ce cas, servez-la uniquement comme image standard ou créez d'abord une source plus grande.

Privé, gratuit et rapide

Tout se passe dans votre navigateur : les images sont décodées, redimensionnées et réencodées sur votre propre appareil, rien n'est envoyé sur un serveur. Pas d'inscription, pas de filigrane, pas de limite quotidienne, et les données de localisation et d'appareil photo (EXIF) sont retirées de chaque résultat.

Fonctionnalités

  • Limite haute résolution de 3840×2160 (4K)
  • Qualité 85 pour des détails nets
  • Largeurs @2x ou @3x exactes au choix
  • Pas d'agrandissement des petites sources par défaut
  • Noms de fichier comme {name}@2x
  • Sorties WebP et AVIF en option

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'une image @2x ?

Une image dont la largeur et la hauteur en pixels sont le double de sa taille d'affichage, pour rester nette sur les écrans à ratio de pixels 2 comme les écrans Retina.

Quelle taille pour une image Retina ?

Multipliez la taille CSS affichée par le ratio de pixels : 600 × 400 à l'écran donne 1200 × 800 en @2x et 1800 × 1200 en @3x.

L'outil peut-il agrandir une petite image en taille Retina ?

Pas par défaut, car l'agrandissement n'ajoute pas de vrai détail. Vous pouvez décocher « Don't enlarge smaller images », mais un agrandisseur IA donne de meilleurs résultats pour les petites sources.

Les images Retina sont-elles beaucoup plus lourdes ?

Elles ont quatre fois plus de pixels en @2x, mais grâce à la compression le fichier est en général bien moins de quatre fois plus lourd. Le WebP le réduit encore.

Pourquoi une limite de 3840 × 2160 ?

C'est la résolution 4K UHD, suffisante pour des images plein écran sur les portables haute densité et les moniteurs 4K. Vous pouvez modifier ces valeurs dans la section Resize.

Mes images sont-elles envoyées sur un serveur ?

Non. Les images sont traitées localement dans votre navigateur et ne quittent jamais votre appareil. Fermer l'onglet les efface.